Үндэсний ажил, мэргэжлийн ангилал ба тодорхойлолт-08

Код 2513-12
Нэр Компьютер тоглоомын дизайнер /зохион бүтээгч/
Төрөл Индекс
Төлөв A
Үүсгэсэн цаг 2020-02-01 06:41:59
Өөрчлөлтийн түүх
Англи нэр
Computer game designer
Тодорхойлолт
Компьютер тоглоомын дизайнер нь видео тоглоомын үндсэн санаа, механик, интерактив элементүүдийг хөгжүүлэх үүрэгтэй. Тоглоомын түвшин, дүрэм болон бусад багийн гишүүдтэй хамтран ажиллаж, тоглоомын үзэл баримтлалыг тодорхой болгого. Бүтээлч байдал, техникийн ойлголтыг хослуулж, зорилтот хэрэглэгчдийн сонирхлыг татахуйц, тэнцвэртэй, бүрэн дүр дүрслэл бүхий тоглоом бүтээнэ. Тоглоомын дизайнер шинэ тоглоомын концепц, механик болон түүх зохиолыг бодож олох, хөгжүүлэх ажлыг хийнэ. Ихэвчлэн багтайгаа хамтран эдгээр санааг төслийн ерөнхий алсын хараатай нийцүүлэхээр сайжруулна.
Компьютер тоглоомын дизайнер нь санааг интерактив туршлагад хөрвүүлж, багтай хамтран боловсруулсан, тоглохуйц, сонирхолтой тоглоомыг хэрэглэгчдэд хүргэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэнэ. 
Чиг үүрэг
  1. Төслийн зорилго, алсын хараатай нийцүүлэн тоглоомын санааг боловсруулж, оновтой болгох;
  2. Тоглоомын механик, дүрэм, системийг тодорхойлж, баримтжуулан, ойлгоход хялбар боловч эзэмшихэд сорилттой байх тоглоомын туршлагыг бий болгох;
  3. Тоглогчийн түүх, тоглоомын туршлагыг тэнцвэртэй хөтөлж явах түвшин болон орчныг бүрдүүлэх;
  4. Шинэ санаа, механик, онцлогийг бүрэн хөгжүүлэлтээс өмнө турших зорилгоор прототип үүсгэх эсвэл бүтээхэд туслах;
  5. Зураачид, программистууд, дууны дизайнерууд болон зохиолчидтой ойр ажиллаж, бүх элементийг дизайны зорилгод нийцүүлэх;
  6. Тоглоомыг туршиж, тоглогчийн санал бодлыг шинжлэн, тоглоомын туршлагыг сайжруулах шаардлагатай тохируулгуудыг хийх;
  7. Тоглогчдын ур чадварын түвшинд тохирсон тэнцвэртэй туршлага бий болгохын тулд тоглоомын түвшин, дүрийн чадвар, тоглоомын явцыг тохируулах, тоглоомын мэдрэмж болон тоглоомын хүндрэлийн асуудлуудыг илрүүлэхийн тулд санал, дүгнэлтийг цуглуулах;
  8. Тоглоомын туршилтаас гарсан санал болон дотоодын үнэлгээнд үндэслэн механикийг сайжруулж, хүндрэлийг тохируулан, тоглоомын тэнцвэргүй байдлыг засварлах;
  9. Тоглоомын туршлага, механик болон хэрэглэгчийн туршлагыг нарийвчлан баримтжуулж, хөгжүүлэлтийн багийг үйлдвэрлэлийн турш хөтлөх;
  10. Дизайнтай холбоотой асуудлуудыг шийдвэрлэж, тоглоомын сорилтуудад шийдэл олох, техникийн болон нөөцийн хязгаарлалтад үндэслэн дизайныг өөрчлөх;
  11. Шинэ тоглоомын концепц, механик болон түүх зохиолыг бодож олох, хөгжүүлэх; 
  12. Тоглоомын доторх түвшин буюу хэсгүүдийн бүтэц, урсгалыг зохион бүтээх. 
Мэдлэг
  • C#, Python эсвэл Lua зэрэг скрипт бичих хэл 
  • Adobe Photoshop, Illustrator, эсвэл Blender, Maya гэх мэт 3D моделийн программ дээр ажиллах
  • Тоглоомын орчин үеийн болон хуучин чиг хандлага, түгээмэл төрлүүд, шинэ технологиуд болон салбарын өөрчлөл
  • 2D/3D зураг болон хөдөлгөөнт дүрсийн үндсэн зарчим
  • Хэрэглэгчийн интерфэйс (UI) болон хэрэглэгчийн туршлага (UX) дизайны мэдлэг  
  • Тухайн төслийн шаардлагаас хамаарч тоглоомын төрлүүд болон платформуудын (жишээ нь, гар утас, консол, PC) мэдлэг,  туршлага
Ур чадвар
  • Тоглоомын туршлагыг сайжруулж, тоглогчийг сонирхолтой туршлагаар хөтлөх түвшинг зохион байгуулах
  • Тоглоомын зорилгыг дэмжих өгүүлэмж, ертөнц, дүрийг бүтээх
  • Unity эсвэл Unreal Engine зэрэг тоглоомын хөгжүүлэлтийн платформууд дээр ажиллах
  • Тоглоомын санааг хурдан прототип болгон туршиж, механик болон хэрэглэгчийн туршлагыг бүрэн хөгжүүлэлтээс өмнө шалгах
  • Тоглоомын туршилтын үр дүнг шинжилж, тоглоомын тэнцвэр болон хэрэглэгчийн туршлагатай холбоотой асуудлыг илрүүлж, шийдвэрлэх
  • Тоглоомын хөгжүүлэлт дэх техникийн асуудал, хязгаарлалтыг ойлгож, бүтээлч шийдлийг олох
  • Туршилт болон саналд үндэслэн механикийг сайжруулах, төгс бүтээгдэхүүн бий болгох зорилгоор дахин боловсруулах дизайны ур чадвар
  • Зураач, программист, зохиолч, дууны дизайнеруудтай нягт хамтран ажиллах  
  • Төлөвлөгөөний дагуу хугацаанд багтаан ажил гүйцэтгэх
  • Харилцааны болон багийн ажиллагаа 
  • Түргэн хөгжиж буй орчинд асуудал шийдвэрлэх, дасан зохицох